导读:本文包含了虚拟地形环境论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:地形,环境,空间,战场,分辨率,真实感,缓冲区。
虚拟地形环境论文文献综述
吴增巍,全红艳[1](2015)在《虚拟战场环境中大规模地形高效建模与实时绘制技术研究》一文中研究指出针对虚拟战场环境中大规模地形建模与实时绘制需求,研究大规模地形建模过程中涉及的海量数据建模与简化、组织与调度、真实感绘制与渲染、实时交互处理等主要环节所涉及的关键技术,充分挖掘CPU/GPU异构协同的计算能力,为建立逼真的虚拟战场环境、提高战场环境仿真技术奠定基础。(本文来源于《系统仿真技术及其应用(第16卷)》期刊2015-08-09)
周欢,张文辉,郭锋[2](2013)在《虚拟环境中地面运动实体的地形匹配算法综述》一文中研究指出对地形匹配问题、算法基本原理及算法的最新研究进展进行了综述,并对地形匹配算法中的失真现象进行了分析,指出了研究地形匹配算法的不足之处。(本文来源于《桂林电子科技大学学报》期刊2013年04期)
杜君,梁强,姚凡凡[3](2013)在《虚拟战场环境程序化地形细节生成方法》一文中研究指出针对目前虚拟战场环境中场景渲染面临的真实数据在类型和精度方面无法满足大规模真实感地形可视化的难题,从虚拟场景构建和渲染的角度,提出了一种以真实地形数据为基础,集成视相关多分辨率LOD(Level Of Detail)渲染机制的程序化地形细节合成方法,实现了地形几何细节、纹理细节和地表植被的自适应可控实时合成,一定程度上解决了大规模地形渲染在真实性和实时性上难以兼顾的问题,为建立高逼真度的虚拟战场环境提供了一种切实可行的方法。(本文来源于《装甲兵工程学院学报》期刊2013年04期)
卞燕山,邹鹏,路伟涛[4](2012)在《虚拟地形环境中高分辨率影像快速解压算法》一文中研究指出虚拟地形环境具有广泛的应用,是高分辨率影像构成环境的可视化基础。影像精度提高所产生的庞大数据量使得读取和存储受限制,影响可视化系统的表现能力,因此数据压缩成为提高系统性能的有效手段。飞行器在低能见度条件下的山区高速低空飞行时,飞行员往往不知所处地形环境,存在潜在危险;与飞行员当前视点一致的虚拟地形环境能为其提供逼真的可视化场景,保持特殊条件下地形环境可见性。将影像数据经过提升小波变换到小波域,有效利用小波系数能量集中在低频子带以及子带间系数的相关性特点,将小波系数进行跨频带合理组织并矢量化,应用纹理压缩算法之一的矢量量化编码压缩小波系数,其压缩比大、非对称编码、解码速度快等特点适合飞行中对实时性的要求。(本文来源于《空军工程大学学报(自然科学版)》期刊2012年06期)
岳利群,夏青,胡晓玮[5](2011)在《基于全球虚拟地形环境的空间分析方法研究》一文中研究指出本文在介绍构建全球虚拟地形环境的基础上,着重研究了对全球虚拟地形环境进行交互操作和空间分析的方法;对空间分析中的基本量算功能、缓冲区分析和可视分析进行重点阐述,最后通过可视化的表现形式对各种分析状态进行空间表达。(本文来源于《测绘科学》期刊2011年02期)
韩飞[6](2010)在《面向虚拟环境的叁维地形生成方法》一文中研究指出针对断层算法所产生的地形刻痕明显并且缺乏细节的缺点,提出一种地形生成方法。使用断层算法生成初始的地形高度场来描绘地形的宏观轮廓,使用线性滤波算法对高度场进行平滑滤波处理以消除地形刻痕,使用分形算法对高度场进行迭代处理以增加多层次的地形细节。实践证明,用该方法在普通PC平台上能够生成真实感较强的地形。(本文来源于《计算机工程》期刊2010年19期)
杨俊杰[7](2010)在《开源虚拟引擎叁维地形环境拓展研究》一文中研究指出经过半个世纪的发展,地理信息系统经历了桌面端地理信息系统、嵌入式地理信息系统、网络地理信息系统等发展阶段,在全新的技术革新浪潮下,新的理论与技术体系不断涌现出来,如虚拟地理环境、叁维地理信息系统等。虚拟地理环境以数据库和模型库为核心研究内容,其地学分析和地理建模理论还处于发展阶段。本文以地形建模为介入点,阐述了国外FaultFormation、MidPoint Displacement两种地形构建算法及The Brute Force Algorithm叁角网格构建渲染算法,文中使用开源虚拟引擎OpenSceneGraph作为可视化引擎,从虚拟场景角度进行叁维室外场景(地形)的开发与实现,并对两种地形进行了理论上的对比分析,并结合开源声音库Fmod、ODE物理引擎开发了系列的项目实例,同时,以地形构建为基础,以计算机图形学相关理论为依托,自主研究与开发一套叁维标号模型,该模型与地形模型匹配结合,具有较高的精确度与精细度。本文以地形构建算法、虚拟引擎及物理引擎研究为目标,对虚拟地理环境、计算机图形学、虚拟仿真、程序设计等理论进行学习和总结,作为作者向虚拟地形环境方向深度学习的基石,为日后的进一步工作做好理论与技术的铺垫。(本文来源于《哈尔滨师范大学》期刊2010-06-01)
罗飞雄,黄跃峰,钟耳顺[8](2009)在《虚拟全球地形环境中实时碰撞检测和响应(英文)》一文中研究指出许多虚拟现实程序需要模拟物体之间的各种交互。其中一个就是保证物体不被穿透。我们提出一个新颖的算法检测虚拟相机和地形的碰撞。碰撞被检测到后,我们给出一个良好的碰撞响应。这个算法不需要为物体提前计算包围盒,所以相对于使用球树(使用球作为包围盒)的算法,节省了内存。在一个虚拟全球地形环境程序中测试,这个算法能达到实时速度。经过试验比较这个算法比使用球树的碰撞检测算法大约快几十倍。(本文来源于《中国测绘学会第九次全国会员代表大会暨学会成立50周年纪念大会论文集》期刊2009-12-04)
郭力刚[9](2009)在《虚拟地形环境中地形数据金字塔模型的建模和处理技术的研究》一文中研究指出本文针对全球多分辨率地形数据显示和访问的需求,对TB级数据量叁维地形数据的组织、存储、处理流程及效率问题进行了研究。建立了通用的叁维地形数据金字塔模型,设计了叁维地形数据处理的技术流程,提出了叁维地形数据处理的优化方案,探索了基于多机的并行数据处理方法。主要的研究内容包括以下几个方面:1、基于金字塔结构设计了全球叁维地形数据的组织模型。对金字塔模型的分层、分块方法的进行了择优选择,设计了一个具有一定通用性的,适应多种叁维地形显示算法和数据调度机制的分层分块方案。2、针对叁维地形显示对数据存储的要求,分别建立了基于文件和数据库的叁维地形数据的理论和物理存储模型,利用Oracle的分区表技术解决了数据库存储方式中物理表有效管理的问题。3、设计了叁维数据处理流程,对数据分块读取、数据重采样、纹理压缩等关键环节着重进行了研究和实验。通过OCCI实现对Oracle数据库的高效操作,并利用数据泵技术提高Oracle数据库的数据迁移速度。4、在多线程技术的运用、内存的有效管理、影像数据补齐操作的简化和用户操作的简便性等关键技术方面进行了设计和实验,提高了叁维地形数据的处理效率。5、在多机并行处理方法上开展了探索性的研究。提出了能够减少多机处理中并发冲突的任务划分方式,设计了多机并行处理的具体实现流程。6、通过程序设计和实验,对本文所设计的方法进行验证。(本文来源于《解放军信息工程大学》期刊2009-04-15)
袁建锋,崔铁军,姚慧敏[10](2008)在《基于空间认知的虚拟地形环境构建研究》一文中研究指出虚拟地形环境实时构建技术一直以来都是计算机图形学、虚拟现实和仿真领域研究的重点和热点。本文阐述了空间认知理论对构建虚拟地形环境的指导作用,基于空间认知基本原理,对构建视点相关虚拟地形环境中的关键技术进行了探讨。(本文来源于《测绘与空间地理信息》期刊2008年04期)
虚拟地形环境论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
对地形匹配问题、算法基本原理及算法的最新研究进展进行了综述,并对地形匹配算法中的失真现象进行了分析,指出了研究地形匹配算法的不足之处。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
虚拟地形环境论文参考文献
[1].吴增巍,全红艳.虚拟战场环境中大规模地形高效建模与实时绘制技术研究[C].系统仿真技术及其应用(第16卷).2015
[2].周欢,张文辉,郭锋.虚拟环境中地面运动实体的地形匹配算法综述[J].桂林电子科技大学学报.2013
[3].杜君,梁强,姚凡凡.虚拟战场环境程序化地形细节生成方法[J].装甲兵工程学院学报.2013
[4].卞燕山,邹鹏,路伟涛.虚拟地形环境中高分辨率影像快速解压算法[J].空军工程大学学报(自然科学版).2012
[5].岳利群,夏青,胡晓玮.基于全球虚拟地形环境的空间分析方法研究[J].测绘科学.2011
[6].韩飞.面向虚拟环境的叁维地形生成方法[J].计算机工程.2010
[7].杨俊杰.开源虚拟引擎叁维地形环境拓展研究[D].哈尔滨师范大学.2010
[8].罗飞雄,黄跃峰,钟耳顺.虚拟全球地形环境中实时碰撞检测和响应(英文)[C].中国测绘学会第九次全国会员代表大会暨学会成立50周年纪念大会论文集.2009
[9].郭力刚.虚拟地形环境中地形数据金字塔模型的建模和处理技术的研究[D].解放军信息工程大学.2009
[10].袁建锋,崔铁军,姚慧敏.基于空间认知的虚拟地形环境构建研究[J].测绘与空间地理信息.2008