关于vr虚拟现实的论文

关于vr虚拟现实的论文

问:浅谈VR技术
  1. 答:虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模
    对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验
    VR技术可以应用的领域比较多,目前运用du较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。
  2. 答:有事二哥,没事二弟,客官里面请
问:VR的出现到底对未来有怎样的意义?它的价值在哪里?
  1. 答:随着科技和经济的发展,越来越多的科技产品出现在大众眼前,给人民的生活带来了翻天覆地的变化。VR的出现无疑是一个具有划时代意义的事件,让很多人重新把目光投放在虚拟现实这个领域。VR对未来有着十分重要的意义,可以在某种程度上推动科技的发展,也延伸人们的生活。让人们可以更好的感受虚拟世界,拥有更加真实的体验,可以丰富人们的想象力和生活。
    VR可以让人们可以感受那些碰不见摸不着的东西在自己的眼前一一呈现,在这个过程中是非常具有沉浸感的。可以开拓另一个世界,在这个世界中进行遨游,这一切的探险是非常有价值的。在某种程度上也可以刺激人的大脑发育,给人提供更多的思维活力,让人们可以感受到科技发展的无穷魅力。
    在VR的世界中一切都是有可能的,这给人们的现实生活提供了一种思考或者是借鉴。只要敢想象敢创造,没有什么是不可能发生的,要对未来保持一颗好奇心不断的进行探索。在这个过程中不断丰富自己的见识,体验一切美好的和神奇的事物。让自己的生命活得更加的具有宽度和广度,也可以让很多喜欢玩游戏的人具有更加真实的感受,沉浸在游戏的世界中。是整个人在真实的操作,并不是在屏幕前进行滑动。
    VR让人们足不出户就可以体验各种各样的事情,是非常方便和快捷的一项技术。在未来将会有更多的VR应用渗透在人们的生活中,给人们带来更多神奇的感受。并且VR也在某种程度上开拓了另一个领域,让大家可以感受到人工智能的发展。以及在现实世界得不到满足的东西,在虚拟世界都可以尽情的释放和感受。
  2. 答:VR虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
    所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。
    虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
  3. 答:VR的出现,对人们的生活影响是非常大。通过VR体验,能够让人们身临其境的感受很多美妙的景观。也多了很多虚拟的娱乐。
  4. 答:未来的VR不再是一种简单的工具,它会创造出新的虚拟世界,每个人在虚拟世界中都会有属于自己的身份,人们能在虚拟世界中长时间的停留。在现实世界中物质需求得到极大满足的人们,对精神需求的追求,将会在虚拟世界中得到全维度的实现。 甚至VR的发展将更加先进,届时VR可以在监测各种人体生理数据的情况下,接入环境数据,并根据人工智能大数据算法进行模拟,达到真正意义上的身临其境,让人们足不出户就能在夏威夷海滩晒太阳,或者在喜马拉雅攀岩探险。
  5. 答:我觉得 vr的出现能够更加丰富我们的生活是可以给我们创造出一个新的虚拟世界而且也能够运用到一些大型的机器上面,可以让我们的生活更加的智能化。
问:关于VR技术的起源与发展
  1. 答:1、第一阶段(1963年以前)有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的阶段
    1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器;1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama。
    2、第二阶段(1963—1972)虚拟现实萌芽阶段
    1965年,Ivan Sutherland发表论文“UltimateDisplay”(终极的显示);1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD);1972年,NolanBushell开发出第一个交互式电子游戏Pong。
    3、第三阶段(1973—1989)虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段
    1977年,Dan Sandin等研制出数据手套SayreGlove;1984年,NASA AMES研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1984年,VPL公司的JaronLanier首次提出“虚拟现实”的概念;1987年,JimHumphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。
    4、第四阶段(1990年至今)虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段
    1990年,提出VR技术包括三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术;VPL公司开发出第一套传感手套“DataGloves”,第一套HMD“EyePhoncs”;21世纪以来,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。
  2. 答:VR虚拟现实技术究竟能够发展到什么样的程度,目前都还不好说。但是可以肯定的是,在未来VR技术能够制造出更加真实、更加庞大的虚拟世界。
    我们站在目前已知的信息角度来说,大概在2020年,我们就能够全面的使用5G网络,5G网络能够带来的高速的网络传输速度能够很好的改变目前4G网络下,VR无法有效的对大型场景及进行有效的渲染,而且玩家在使用过程中还容易出现晕眩的情况。
    而5G超高的网络传输速度能够在云端就实现对大型VR场景的渲染,为玩家构建更大更真实的场景。
    在VR设备上,估计也会逐渐从主流的一体机变成KAT Walk mini跑步机的方式。毕竟在未来对于能够庞大到一个星球的VR场景而言,使用一体机的话,所需要的空间就太大了,甚至一不小心还会有撞墙等危险情况的发生。而KAT Walk mini跑步机所需要的只有几平米的大小,就能够实现无限行走,这样也可以显得更加的合理化。
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