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多分辨率纹理映射论文_李建军,李俊山,李钊,胡双演

导读:本文包含了多分辨率纹理映射论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:纹理,误差,分辨率,论文,四叉树。

多分辨率纹理映射论文文献综述

李建军,李俊山,李钊,胡双演[1](2008)在《基于四叉树的多分辨率纹理映射技术》一文中研究指出提出了一种基于四叉树结构的海量数据纹理映射算法。对多分辨率纹理数据进行了有效的压缩存储,并利用纹理映射误差,有效地减少了实时仿真过程中纹理数据调度的数据量,同时优化了内存释放算法,减少了内外存数据之间的反复调度,从而有效地解决了大规模地形场景重建过程中的数据调度与海量数据的纹理映射问题。实验结果证明了算法的有效性。(本文来源于《微电子学与计算机》期刊2008年01期)

多分辨率纹理映射论文开题报告

多分辨率纹理映射论文参考文献

[1].李建军,李俊山,李钊,胡双演.基于四叉树的多分辨率纹理映射技术[J].微电子学与计算机.2008

论文知识图

多分辨率纹理映射效果一1多分辨率LOD地形纹理映射传统的地形纹理映射一致连续的多分辨率地形网格绘制.一36多分辨率模型纹理映射一35统一分辨率纹理映射

本文来源: https://www.lunwen66.cn/article/2aeb0f1df0965cd9b58bccf9.html