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基于二微码技术的计算机基础文化课程的教学模式

论文摘要

本文以计算机基础文化课程为例探讨基于"互联网+教育"理念的新型教学模式。基于互联网教学模式数字化、多媒化、网络化的特征,同时结合当前高校学生普及使用智能手机的实际情况下,在教学中引入"二维码"技术,这一教学模式的创新将打破传统教学模式,有效地提高教学质量与教学资源利用率。

论文目录

  • 1 二维码综述
  •   1.1 二维码信息容量大,内容多元化
  •   1.2 二维码制作简单、易上手
  •   1.3 二维码安全、易推广
  • 2 二微码在计算机基础文化教学中的可行性分析
  •   2.1 二维码技术特征的可行性
  •   2.2 二维码教学的受众群体的可行性分析
  •   2.3 二维码教学的实践性和延展性的可行性分析
  •   2.4 二维码教学发展模式的可行性分析
  • 3 二维码技术在计算机基础文化教学中的应用研究
  •   3.1 二维码技术在课外自主学习支持功能分析
  •   3.2 二维码技术的课上互动教学中的应用研究
  • 4 二维码技术应用于计算机基础文化教学的优势分析
  •   4.1 简单高效率的满足个性化学习的需要
  •   4.2 良好的学习体验,提高学习者的积极性
  • 5 结语
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 田亚崇,靳伟

    关键词: 二维码,移动学习,计算机基础文化

    来源: 电子技术与软件工程 2019年24期

    年度: 2019

    分类: 信息科技,社会科学Ⅱ辑

    专业: 教育理论与教育管理,计算机硬件技术,计算机软件及计算机应用

    单位: 硅湖职业技术学院

    分类号: TP3-4;G434

    页码: 107-108

    总页数: 2

    文件大小: 1346K

    下载量: 57

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    本文来源: https://www.lunwen66.cn/article/2c3faba0ca6f7964ca3d8769.html