• 三支决策理论教育游戏设计应用研究——以教育游戏《保卫星球》为例

    三支决策理论教育游戏设计应用研究——以教育游戏《保卫星球》为例

    论文摘要针对三支决策理论在教育游戏设计中的应用,提出教育游戏内部决策新思路。根据学习者游戏状态,动态推论出学习者学习程度,分配合适教育资源与游戏难度,使游戏在教育性与游戏性之间...
  • 我国教育游戏研究进展及趋势实证分析

    我国教育游戏研究进展及趋势实证分析

    论文摘要以中国知网(CNKI)数据库收录教育游戏相关论文为研究对象,以文献计量分析为主要研究方法,运用BICOMB、SPSS23.0软件分析研究知网文献,绘制出近10年教育游戏...
  • 借鉴、融合与创新:教育人工智能发展的多维路向——基于AIED(2011-2018)的启示

    借鉴、融合与创新:教育人工智能发展的多维路向——基于AIED(2011-2018)的启示

    论文摘要教育人工智能国际会议作为智能技术在教育应用领域高质量国际会议,至今有30余年历史。本文以2011-2018年教育人工智能国际会议论文集为研究内容,采用量化关键词和内容分...
  • 校本教育游戏软件的设计研究

    校本教育游戏软件的设计研究

    叶虹[1]2004年在《校本教育游戏软件的设计研究》文中认为论文的开始论述了教育游戏软件及其相关的概念,并且分析了教育游戏软件的基本属性、分类及其开发过程。作为一种有着复杂的响应策略、灵活的交互机制的媒体,与其它游戏软件一样,教育游戏软件的开发往往另许多人望而生畏,从而限制了教育游戏软件开发队伍的壮...
  • 基于网络的个性化学习平台的设计与开发研究

    基于网络的个性化学习平台的设计与开发研究

    孟玲玲[1]2004年在《基于网络的个性化学习平台的设计与开发研究》文中指出本文主要论述了个性化学习的基本理论及基于网络个性化学习平台的设计与开发的全过程。对学生模型、监控机制、智能导航及个性化适时跟踪服务进行了重点研究,从基于网络个性化学习平台的构成、基于网络个性化学习过程的设计及具体实现等方面进...
  • 基于UML的网络游戏模型的实现和研究

    基于UML的网络游戏模型的实现和研究

    姚剑[1]2004年在《基于UML的网络游戏模型的实现和研究》文中进行了进一步梳理随着网络技术的发展,以及国家政策对游戏产业的支持(国家体育总局已经把电子竞技运动,确立为正式的体育比赛项目)。网络游戏产业成为了蓬勃发展的产业。因此对网络游戏开发过程中的关键技术——网络游戏模型建立技术——的研究自然成...