粒子系统论文
Unity 3D船舶虚拟消防训练系统灭火功能设计与实现
论文摘要针对船舶火灾成因的特殊性、消防训练的局限性和危险性,构建了船舶虚拟消防训练系统,供船员进行安全有效的人机交互船舶灭火训练。系统采用3dsMax搭建船舶驾驶室、主机舱、住...粒子系统背景下的火焰及氧化实时模拟技术
论文摘要基于火焰模拟来看,其基本形状与性质具有多变性,对其进行实时模拟难度较大。在火焰以及氧化实时模拟过程中,要从粒子系统视角设定火焰模拟计算方式,判定火焰真实性与动态化运行情...时空比例尺交互控制下的轨迹数据动态可视化
论文摘要卫星遥感技术、LBS技术的高速发展以及手持移动终端的高度普及使得每天都会产生大量的时空轨迹数据。这些轨迹数据中含有丰富的时空信息,对其的有效分析能够挖掘城市人口的出行规...基于物理过程的水流仿真
王继民[1]2003年在《基于物理过程的水流仿真》文中研究表明近年来,在许多虚拟现实系统中需要动态仿真水流运动,为了增加系统的真实感,就要正确地对水流进行仿真,其关键是建立恰当的模型和采用适当的渲染算法。许多现有的流体模型只能单独描述流体的某些属性,不能同时描述流体的一些重要属性,如:速度,高度域等...