射击游戏论文

  • 基于Unity3D射击游戏的设计与实现

    基于Unity3D射击游戏的设计与实现

    论文摘要本文使用Unity中的NetWork组件实现局域网的互联,搭建游戏场景,在场景中以第一人称视角控制人物角色,进行游戏对战。在游戏设计过程中,添加了人物视野,使人物能够自...