王丰[1]2004年在《寻找与审视——论铁凝小说中的女性自我认同》文中研究指明铁凝是一位对女性命运与心理都有着深刻关注的作家,女性自我认同意识几乎涵盖了她的大部分作品。本文主要从心理学的自我认同角度来分析铁凝作品并对其创作心理路程进行探讨。文章分为叁大部分:第一部分从理论角度在厘清现代性全球化的大背...
刘博[1]2004年在《论现代雕塑和后现代雕塑中对材料的把握和运用》文中提出雕塑发展史是人类对材料利用的历史,雕塑的存在依托于材料存在的基础上。现代雕塑和后现代雕塑对材料的把握和运用是不一样的。材料的运用在一个侧面证明了人类社会和文明的进步。现代雕塑中材料的利用和形式的探索是紧紧结合在一起的,加上工...
冯晓娟[1]2004年在《民族图形的国际化研究》文中研究指明论文通过对民族图形和设计国际化的特性分析,以及对中国设计面临的国际化经济背景的分析,找到了民族图形必须国际化的原因分析,总结民族图形国际化的过程中的存在的问题,论证民族图形的几个发展方向,并根据前人实践的经验归纳出设计的方法。吴民,李征,谷...
狄青[1]2011年在《对撞·裂变·重构——试述清末民初中国绘画观念的演变》文中研究说明本文以清末民初中国绘画观念的发展变迁为研究对象,着重分析这一时期中国传统绘画在受到西方绘画的影响下,自身所发生的变革。通过对比中国绘画与西方绘画以及近代中国绘画与古代中国绘画的不同,来梳理这一...
蔡雄文[1]2004年在《论中国企业审美文化建设》文中研究指明企业审美文化是企业发展与审美文化发展互动促进的产物,也是时代审美变革发展的必然趋势。目前,我国企业文化建设步履蹒跚,注重经济效用和企业文化表象,忽视企业文化建设内涵,这使得企业审美文化建设日趋迫切。企业审美文化建设的研究需要廓清企业文化、...
章雷[1]2004年在《基于视觉心理学的建筑形态矛盾调和研究》文中进行了进一步梳理辩证唯物主义认为,事物依赖矛盾而发展。矛盾不仅具有哲学的意义,而且具有美学的意义。本文正是出于这样一种思考,选择建筑形态学及视觉心理学作为理论基础,对建筑形态的矛盾性及其调和加以分析,试图建构当代建筑形态多元化状态下的...
周丽琨[1]2003年在《虚拟现实系统中不规则形体的几何表现》文中研究表明虚拟环境是一种先进的人机界面,能同时提供诸如视觉、听觉、触觉等各种直观、自然的手段,与计算机中的模型进行实时交互,从而生成一种具有真实世界效果的计算机环境。随着计算机技术的迅猛发展,虚拟现实技术的应用领域也必将越来越广泛,同时...
曾霞[1]2003年在《康拉德在《黑暗之心》中的殖民主义表现》文中研究指明殖民主义从来就不是单纯地经济剥削与掠夺,它是在种族和文化的优越感与文化霸权的掩盖下出现的一种侵略剥削模式。殖民主义在欧洲国内被合法化为“教化野蛮人”。在《黑暗之心》这部小说中,康拉德在试图抨击殖民主义者的罪行时,无时无刻不显示...
胡献雯[1]2003年在《幽默的艺术》文中进行了进一步梳理艺术作为一种文化现象总是与一定的媒介有关,并且通常借助这种媒介来传达或表述创作思想,因此,对艺术活动及其载体的关系进行研究是十分必要的。本文立足于对幽默图形语言及其载体—广告进行研究,结合幽默和图形各自的特点,试图从传播学、审美心理学、市场营...
黄蜜[1]2003年在《论海派小说的雅俗互动与流变》文中研究指明“五四”之后,中国现代小说有了高雅小说与通俗小说的划分,与此同时,现代小说系统内也开始了雅俗互动互渗的历程。这一过程几乎包括了所有的小说流派,其中,海派文学最具典型性。海派小说既代表着现代主义的先锋性,又有着酒色之气的消费娱乐性,将雅和...
宋静华[1]2003年在《基于数字技术构建高校电视节目制作系统的研究与探讨》文中进行了进一步梳理数字技术的发展为电视节目制作领域带来了巨大的变革。传统的模拟电视节目制作设备在经历了几代的转变后,已经达到了顶峰,其发展速度也趋于缓慢。目前大量数字电视制作设备,如数字摄像机、数字录像机、切换台、数字矩阵...
赵亮[1]2003年在《青蛙视觉行为的初步研究与计算机模拟》文中研究表明青蛙视觉行为的研究与计算机模拟属于机器视觉的范畴,而机器视觉又称为计算机视觉。计算机视觉是计算机科学和人工智能的一个重要分支。目前计算机视觉的主流是重建流派,其主要方法就是数学建模,并重建外部事物。然而随着研究的深入,依靠复杂数...
侯伟龙[1]2015年在《基于视觉计算和人类感知的图像质量评价研究》文中认为视觉作为人类最重要的感知机制之一,构成了人类日常生活中百分之八十以上的信息来源。亿万年间,视觉帮助人类学习关键知识、理解生存环境,成就今天高度发达的现代社会。上世纪,自照相机的发明,人类社会跨入了视觉信息的时代。近几十年来,...