河南师范大学文学院河南新乡,453007[摘要]网络游戏以其快速的发展、特有的内在属性渗入中学生的成长环境之中,对他们的学习和生活产生了重大影响。然而,信息社会一味的禁止处于青...
论文摘要在今天这个网络迅速发展的时代,网络游戏产业是目前互联网最有前景也最有发展力的创业领域,很多新的力量被注入手游市场,使得这一产业充满竞争和生机。我们的手游产业自兴起以来就...
论文摘要我国网络游戏行业实现快速发展的同时市场规模也在持续性扩大,但同时也存在着发展瓶颈。文章首先结合市场数据阐述了网络游戏行业的现状,并介绍了网络游戏营销市场产业链构成和网络...
本文主要研究内容作者夏凌(2019)在《初中班主任如何预防学生沉迷网络游戏》一文中研究指出:初中班主任可以通过有效预防学生沉迷网络游戏来增强教学效果。基于此,从预防学生沉迷网络...
本文主要研究内容作者高丁佳,谭清美(2019)在《基于经典扎根理论的游戏身份构建研究》一文中研究指出:基于经典扎根理论的研究结果表明,大学生群体参与网络游戏是出于游戏特征和心理...
本文主要研究内容作者符家庆(2019)在《体育运动对高职学生网络游戏替代作用初探》一文中研究指出:近年来网络游戏受到许多年轻人特别是青少年学生的追捧,耽误学习和休息时间,严重影...
导读:本文包含了顾客价值感知要素论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:顾客,价值,要素,网络游戏,认知,网络购物,差距。顾客价值感知要素论文文献综述...
导读:本文包含了客户让渡价值论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:价值,客户,顾客,客户满意度,服务质量,网络游戏,手机。客户让渡价值论文文献综述杨...
导读:本文包含了泛游戏论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:游戏,互联网,中华人民共和国,中国移动,业务,网络游戏,体量。泛游戏论文文献综述孔令兵,...