王者荣耀论文
中国巨石以三张“王牌”成就“王者荣耀”
论文摘要近日,主题为“携手前行,智造未来”的中国巨石第二十五届国际玻纤年会在中国巨石桐乡总部举行,来自全球百余个国家的千余名嘉宾齐聚一堂,共商全球复合材料行业高质量发展之计。年...数字娱乐游戏和数字严肃游戏的未来发展——以《王者荣耀》为例
论文摘要数字严肃游戏是相对于数字娱乐游戏而来的一个比较意义上的称呼,"严肃游戏"指代的是实用功能至上的游戏式设计产品,它能够让用户以相对轻松、娱乐的方式掌握...大学生以手机网络游戏作为社交方式的调查研究
论文摘要目的:调查大学生玩手机网络游戏的情况,了解大学生以手机网络游戏作为社交方式的状况,以及他们对手机网络游戏的看法。方法:采用便利抽样的方法,选取了广西南宁市131名大学生...手机网游的营销策略和发展情况分析
论文摘要在今天这个网络迅速发展的时代,网络游戏产业是目前互联网最有前景也最有发展力的创业领域,很多新的力量被注入手游市场,使得这一产业充满竞争和生机。我们的手游产业自兴起以来就...手机网络游戏玩家的身份认同——以《王者荣耀》为例
论文摘要手游不仅成为人们生活中重要的娱乐方式之一,其带来的现象级影响力也成为值得研究的文化景观。以《王者荣耀》为例,运用文本分析法从身份认同视角研究游戏玩家文化。提出玩家本身应...