论文摘要曾侯乙墓从1978年发掘至今研究成果颇丰,其在文化艺术和科学技术上的辉煌震惊世界,而与考古研究、文化艺术研究成果不相适应的是湖北省博物馆的文创产品设计。本研究以&quo...
论文摘要阿尔玛·布歇在包豪斯期间设计的玩具以建造游戏为主,这些游戏的主题不仅与包豪斯一以贯之的建造准则相契合,还受到了福禄贝尔"恩物"教育思想的影响,通过游...
论文摘要随着现代科学技术迅猛发展,传统的教育方式已然不能满足新型时代的发展,为适应现代社会的人才需求,培养未来型人才,一些先进国家创立了一系列新型人才培养方案。创客教育,以及由...
论文摘要信息化时代,电子技术的发展大大冲击了中国传统玩具在玩具市场中的地位。本文旨在探究如何优化文化资源的运用,进行针对性和科学性为一体的玩具开发设计研究。设计师可以从传统文化...
论文摘要动漫角色运用在玩具设计中,为玩具产业的发展提供了新方向。本文从玩具的形态、材质、功能等角度探讨动漫角色与玩具结合之再设计,主张在玩具设计中融入情感设计、绿色设计等概念,...
论文摘要色彩是儿童积木玩具设计中的重要一环,也是最有表现力的要素之一,它决定了整个设计的基调和视知觉。成功的色彩设计,能够引起儿童的兴趣,感染他们的情绪,唤起他们的情感共鸣,对...
论文摘要随着我国自闭症儿童患者数量不断提升,关于自闭症的研究受到了社会广泛的重视。针对自闭症儿童的语言和社交康复需求,根据游戏对于自闭症儿童有明显的改善作用,本文从趣味性和训练...
论文摘要为探求影响消费者购买儿童玩具时的需求因素及关系,进而把握消费者心理,明确设计思路,有针对性地设计儿童玩具。采用决策实验室法(DEMATEL)探讨需求因素的重要性及其因素...